香蕉引擎故障报告
你有三个愿望,但是只能获得炸薯条。
归档
所有标签
My/Anim
2篇文章
3D打印
Affinity Photo
Android
Animation
动画
Anime/Nichijou
Bambu P1S
Blender
Blog
CSS
CTL-672
Cyberpunk
Doraemon
DragonBones
尝试画画
Ebiten
运动&健康
Flexbox
FlipaClip
《文明》系列
Game-Dev
《文明》系列
Game/Fitness Boxing
Game/Just Dance
幻兽帕鲁
纸嫁衣
星空
Game/to the Moon
GIF
Google Doodle
Google Photos
Home Assistant
Hugo
Hugo-Theme-Stack
Hugo 主题
IOS
IPad Mini 5
Low-Poly
macOS
MagicaVoxel
Markdown
电影
My/Anim
Personal Stuff
Photopea
Procreate
SSE
Steam
SVG
Telegram
想法
游记
电视剧
怪奇物语
奥维尔号
Web
WebVTT
小米杂货铺
YEAR/2019
YEAR/2024
旧机器的骨骼动画
2022/02/07
看 DragonBones Pro 的示例文档,里面有个机器人骑自行车的骨骼动画,车轮居然也是用骨骼来控制旋转的……瞬间打开了思路。 看上去很旧的机器动画 想了想旋转,齿轮,不如画个机器,工作时像缺氧里建筑那样抖动,加上一些看上去破破烂烂的铁锈,加个烟囱……最后得到了这个动画。
1分钟阅读
研究了下2D骨骼动画
2022/02/07
年前又一次玩缺氧,看到跑动的小人,想了想2D骨骼动画的原理。骨骼彼此相连,每块骨骼的位置状态由前一块骨骼(和自己的)的旋转角度决定,最终由核心的那一块骨骼的位置决定(基本上只是一个点)。然后一块骨骼可以有多个连接点,其中一个连接点会连到上一级骨骼的某一个连接点。举个例子,胸腔可以连脑袋和腰还有胳膊,胳膊的上端会连到胸腔的肩关节。
4分钟阅读