• 画一个看上去很旧的机器

    旧机器的骨骼动画

    看 DragonBones Pro 的示例文档,里面有个机器人骑自行车的骨骼动画,车轮居然也是用骨骼来控制旋转的……瞬间打开了思路。 看上去很旧的机器动画 想了想旋转,齿轮,不如画个机器,工作时像缺氧里建筑那样抖动,加上一些看上去破破烂烂的铁锈,加个烟 …
  • 招财猫动画

    研究了下2D骨骼动画

    年前又一次玩缺氧,看到跑动的小人,想了想2D骨骼动画的原理。骨骼彼此相连,每块骨骼的位置状态由前一块骨骼(和自己的)的旋转角度决定,最终由核心的那一块骨骼的位置决定(基本上只是一个点)。然后一块骨骼可以有多个连接点,其中一个连接点会连到上一级骨骼的某一个连 …