看 DragonBones Pro 的示例文档,里面有个机器人骑自行车的骨骼动画,车轮居然也是用骨骼来控制旋转的……瞬间打开了思路。
想了想旋转,齿轮,不如画个机器,工作时像缺氧里建筑那样抖动,加上一些看上去破破烂烂的铁锈,加个烟囱……最后得到了这个动画。

最后附上原始的零件,如果有人需要的话 😄
2022/02/07 | 1分钟阅读 | 更新于 2022/02/07
看 DragonBones Pro 的示例文档,里面有个机器人骑自行车的骨骼动画,车轮居然也是用骨骼来控制旋转的……瞬间打开了思路。
想了想旋转,齿轮,不如画个机器,工作时像缺氧里建筑那样抖动,加上一些看上去破破烂烂的铁锈,加个烟囱……最后得到了这个动画。

最后附上原始的零件,如果有人需要的话 😄
要怎么介绍自己呢,🤔。
很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。
一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish
网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。
我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。
等待更新: