让 AI 拿 Ren'Py 写空当接龙(二)

2026/04/29 | 1分钟阅读 | 更新于 2026/04/29

让 AI 拿 Ren'Py 写空当接龙(二)

好像也没有什么特别的,我自行调查了 draggroup 和 drag 的用法 ,写 demo 验证可行性。然后写了一个很具体的 README ,解释各个部分如何实现。

我觉得这个合作方式挺好,我负责出想法,验证思路,然后丢给 AI 去实现。在它工作的时候,我去打纸牌观察成熟的设计方案。

当然,工作中依然会有问题。比如,Drag.dropped(drop, drags) 这个 callback 的两个参数的位置和 Drag.dragged(drags, drop) 是相反的,它会搞反(即使我在 README 中写了),之前 Gemini 也弄混过。

又比如,明明 AI 已经写了 Game.find_card(name), 可以直接拿到卡牌的信息了,它又写了一个 Card.from_name(name) 解析字符串构造一个 Card 出来。

更新:完成了一些功能

拖拽纸牌,以及点击移动都有了,胜利后会提示。不过没有撤销,卡住就完蛋了,但是可以存档,不过没有人玩这东西要 SL 吧。

但是有个奇怪的 bug, 有时候新开一局游戏后纸牌会停留在先前拖拽到一半的状态。

代码: bin16/renpy_freecell_v2 .

试图在 itch 发布,但是拖拽特别特别卡,下次再说吧。

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要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

主题

网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。

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