用 AI 写了一个基于 Ren'Py 引擎的空当接龙

2026/04/25 | 1分钟阅读 | 更新于 2026/04/25

用 AI 写了一个基于 Ren'Py 引擎的空当接龙

用 Claude Code + MiniMax API 基于 Ren’Py 引擎,写了一个文字版的空当接龙 (FreeCell) 游戏,虽然目前只有选择和移动的部分。

我做的工作大概就是写了布局的部分,一部分是 python util functions,另外就是很详细的 README。

AI 基本是正确的,有几个问题:

不同文件中,有两个 python function 重名。

字符串中使用左方括号没有转义,[[

textbuttontext_bold 不可以为 None。

总的来说,有种我当年考试做题丢三落四的感觉,不是不会,只是没注意到,不是什么问题。我考试下次还会犯同样的错误,但是 AI 只要在文档里写清楚就好了,我是 AI 的外置记忆模块。

至少,它写这组功能,比我快多了,就几分钟。

4/26 更新

我去阅读 AI 的代码,发现了一些额外的问题。

不知道为什么,AI 只是判断颜色交替,然后上面的比下面的大(而不是刚好大一个数字),就允许拖动。

© 2026 香蕉引擎故障报告

🌱 Powered by Hugo with theme Dream.

关于

要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

主题

网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。