终于玩到了 文明7

终于玩到了 文明7

文明7 游戏总结与评价

花了两天时间,打完了一整局游戏,跨越古典,探索以及近世三个时代。领袖选择的是哈特谢普苏特,三个时代用的文明分别是埃及,桑海,普鲁士。因为定居点数量上限的原因,全程大部分时间都在种田。

现在我来好好评价一下这个游戏。

半成品一样的 UI

首先,这个游戏最大的问题是 UI,字体混用,莫名其妙的间距,混乱的排版,各种各种,问题非常多。

然后 UI 很糙但是基本不影响游戏,影响最大的地方是城市界面。当你需要放置建筑的时候,地图上的城市名称和其它信息都被隐藏了,这一作城市里到处都是建筑,很难一眼看到城市中心在哪里。另外要发展城市地块的时候,资源图标淹没在改良设施的图标里了,很难辨认。

还有就是奇观建造动画,整个动画就那么五六张,一点都不连贯。另外奇观和灾害展示的时候,都是镜头拉进给你转一圈看看,这个时候地图上的光标没有隐藏,很扎眼,整个旋转动画也一卡一卡的。

如果这个UI好好设计一下,那么这其实相对来说已经是一个比较完整的游戏了。反过来说少了UI这一块内容,那么这个游戏怎么看都像是半成品。

游戏改动与可玩性

接着讲一下游戏本身,众所周知,这一作改了很多,可以说是改动最大的一代游戏了。领袖和文明分开,完整的时代拆成三个,去掉了工人,还有指挥官,等等等等。

领袖和文明分开这一改动要和多时代的设计一起看,本质上是以前的版本文明有的远古强势,有的文明要到工业时代才有优势,导致大多数文明都完全不会有人去用。但是又不可能放弃那么多不同的文明,于是给文明划分到不同的时代,然后使用不变的领袖串起三个时代,制作组确实是花了心思的。

三个时代的设计我倒是没觉得有割裂感或者代入的问题,毕竟各个时代的领袖角色还是同一个,城市布局也都没有改变。

但是我比较不满的地方是时代目标,这个东西很破坏沉浸感,让我不能好好种田慢慢发展。前作只要时不时瞄一眼分数排名大概知道自己没落后,就可以爱怎么发展怎么发展。现在有了时代目标,感觉整个人都变紧张了。像是探索时代,要去新大陆建城,总是急着点科技,造开拓者,找地,明明时间很充足,但是完全不能放松下来。

时代危机,为了让时代之间的过渡更“合理”,于是制作组设定在时代末期会有危机,会让你选择一些危机政策卡,这倒是蛮合理的。

另外就是第三时代达成胜利条件之后,游戏直接结束了,给看两眼总结就直接跳回主菜单了。我希望前作的“再来一回合”可以回归,让我自己玩。

去掉工人,要改良地块就直接把新的人口放在地块上,触发一个类似文化炸弹的效果拿走周围几块地,我很喜欢这个机制。等到后面没有地可以拿的时候,还可以往地块上叠专家,减幸福度和食物,但是带来大量科技和文化。不过玩到后期,城市发展特别快,频繁需要选地块或者点专家。尤其放置专家,有些地块收益比其它地块高一点点,希望可以自动选择最大收益的地块。