要添加背景,首先要把胶片改为透明 。渲染 - 胶片 ,勾选“透明”。
然后打开合成 工作区,会发现这里是一片空白。勾选左上角的“使用节点”,接着会出现两个连接起来的卡片,分别是“渲染层”以及“合成”。前者是渲染的结果,后者是最终合成后的输出。
你需要先添加图像 节点,选择背景图,作为输入。通过缩放 节点,填充相机的视口。
然后使用Alpha上叠 节点,组合背景图和渲染结果。
最后像下面这样把这些节点连接起来,就可以了。

参考:
要怎么介绍自己呢,🤔。
很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。
一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish
网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。
我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。
等待更新: