试玩了《东方:平野孤鸿》

2024/12/28 | 2分钟阅读 | 更新于 2024/12/28

试玩了《东方:平野孤鸿》,Steam 商店页面的截图细节很多,灯火辉煌还带了移轴效果真的很好看。它在介绍里说自己是“国风造景”游戏,“轻松休闲”,再一看定价很便宜,本体只要九块九。于是我就以为,这是一款像“城镇叠叠乐”,Dystopika 或者 SUMMER HOUSE 那样的自由摆放素材的造景游戏。

但是下载游戏一看体积超级巨大,32GB 真的很夸张。于是我猜测可能是游戏的素材很多,模型很精致?

启动游戏,虽然游戏加载有点慢,但加载画面还算精致。接着就是剧情动画以及女声独白,这游戏还有剧情的啊。

正式进入游戏,到了教程这里,发现和预计的情况完全不一样。首先这是一个城市经营建造类的游戏,大致类似 Anno 1800 那样子,建造住房增加人口,采集资源加工制造,布局产业链生产高级工业产品,这不可能轻松休闲的啦。

游戏教程部分,很细,但是很呆板。比如每一个任务都需要修路,每一次都用巨大的光圈标记说你要先点这里再点那里,按着你的头让你一步步铺路,建房子。而且这个教程巨长无比,一直到了城市成功升级一阶之后,看起来还是没有结束的意思。

试了一下退出教程新开存档,即使是看起来像是沙盒模式的桃源模式,也依然要面对破败的城市,从头开始进行建造。要解锁高级的建筑,需要让城市升阶,但是城市的阶数有十几档,看起来就很麻烦。

另外游戏的 UI 有点难以评价,2D素材和3D场景也很割裂。

考虑到现状已经偏离我的预期太远了,我还是去玩别的游戏吧。

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要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

主题

网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。

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