试玩了一下 骑马与砍杀2

2024/12/27 | 1分钟阅读 | 更新于 2024/12/27

试玩了一下 骑马与砍杀2

很喜欢游戏开始出身选择的部分,通过选择不同阶段的经历,组合搭配起始技能,这个设定很棒。然后新手引导教程的部分也很有代入感,因为发生的一系列事情,于是开始一个人闯荡世界很有道理。

战斗的部分,我的理解是,相当于把其它游戏中会有的“攻击”这一动作,拆分成动作方向和时机还有攻击位置等一系列要素,综合决定战果。怎么说呢,很写实,很酷,很喜欢,但是打不中也很难受。

然后大地图自由探索的部分,可以到处拜访村庄城市,执行各种行动,比如遇到商队可以对话交易也可以打劫。很自由,以致于不太知道应该做什么。

这应当是一个战略游戏,但是把原本看不到的微观细节展现了出来,写实,硬核,自由,看上去大有可为,但是太过自由了?

🤔


本文封面来自 https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media

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要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

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网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。

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