使用骨骼重做了宝箱打开动画 使用骨骼系统重做了之前的宝箱打开的动画。 因为不会发生形变,只要骨骼作为零件的父级就可以了。 参考: https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/animation/armatures/skinning/introduction.html https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/scene_layout/object/editing/parent.html Blender 渲染透明背景动画 做了一个低多边形的像素小车