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使用骨骼重做了宝箱打开动画

使用骨骼重做了宝箱打开动画

使用骨骼系统重做了之前的宝箱打开的动画。

因为不会发生形变,只要骨骼作为零件的父级就可以了。

参考:

  • https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/animation/armatures/skinning/introduction.html
  • https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/scene_layout/object/editing/parent.html
2024/11/17
  • Blender
  • Animation
Blender 渲染透明背景动画 做了一个低多边形的像素小车
翻译
  • Previous chest opening animation is reforged with skeletons (English)

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