使用骨骼重做了宝箱打开动画 2024/11/17 | 1分钟阅读 | 更新于 2024/11/17 使用骨骼系统重做了之前的宝箱打开的动画。 因为不会发生形变,只要骨骼作为零件的父级就可以了。 参考: https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/animation/armatures/skinning/introduction.html https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.2/scene_layout/object/editing/parent.html