第一版的宝箱,上盖部分基于圆柱,去掉了半边,然后砍掉了多条边,降低了面数。

然后这一版有一些迷惑的 bug,比如预览的时候没有问题,但是渲染的情况下上盖内会出现奇怪的褶皱,原因不明。
然后感觉面数还可以进一步降低,于是重新设计了上盖。新的上盖基于立方体,稍作修改。另外给模型重新绘制了像素贴图,增加了细节。

朋友说宝箱里面是空的,于是我把光源放进去了,并且在箱子打开的时候降低了外部的灯光,就得到了新的宝箱。

看一下静态效果。


2024/11/16 | 1分钟阅读 | 更新于 2024/11/16
第一版的宝箱,上盖部分基于圆柱,去掉了半边,然后砍掉了多条边,降低了面数。

然后这一版有一些迷惑的 bug,比如预览的时候没有问题,但是渲染的情况下上盖内会出现奇怪的褶皱,原因不明。
然后感觉面数还可以进一步降低,于是重新设计了上盖。新的上盖基于立方体,稍作修改。另外给模型重新绘制了像素贴图,增加了细节。

朋友说宝箱里面是空的,于是我把光源放进去了,并且在箱子打开的时候降低了外部的灯光,就得到了新的宝箱。

看一下静态效果。


要怎么介绍自己呢,🤔。
很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。
一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish
网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。
我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。
等待更新: