做了一个低多边形的宝箱
第一版的宝箱,上盖部分基于圆柱,去掉了半边,然后砍掉了多条边,降低了面数。
然后这一版有一些迷惑的 bug,比如预览的时候没有问题,但是渲染的情况下上盖内会出现奇怪的褶皱,原因不明。
然后感觉面数还可以进一步降低,于是重新设计了上盖。新的上盖基于立方体,稍作修改。另外给模型重新绘制了像素贴图,增加了细节。
朋友说宝箱里面是空的,于是我把光源放进去了,并且在箱子打开的时候降低了外部的灯光,就得到了新的宝箱。
看一下静态效果。
第一版的宝箱,上盖部分基于圆柱,去掉了半边,然后砍掉了多条边,降低了面数。
然后这一版有一些迷惑的 bug,比如预览的时候没有问题,但是渲染的情况下上盖内会出现奇怪的褶皱,原因不明。
然后感觉面数还可以进一步降低,于是重新设计了上盖。新的上盖基于立方体,稍作修改。另外给模型重新绘制了像素贴图,增加了细节。
朋友说宝箱里面是空的,于是我把光源放进去了,并且在箱子打开的时候降低了外部的灯光,就得到了新的宝箱。
看一下静态效果。