完成了拖了很久的 FridayGO

2022/12/05 | 1分钟阅读 | 更新于 2022/12/05

完成了拖了很久的 FridayGO

三月份的礼物,拖到十一月开始做,然后改来改去没时间了……

👇 试玩,把所有资源文件都打包进 wasm 了,总共 10MB,可能需要等待一会儿。

点此全屏 ,不过设计的尺寸只有 800x600,放大之后效果不太好

因为前后有点久,像素画的高光以及风格可能并不一致。

尝试加入音效,但因为没能解决掉到破音的关系,只保留了很少几处。

最近(上个月)读《故事》,尝试着编了一段剧情,不过游戏本身只有一个开头,所以完全没有体现出来。

因为时间和实现机制的问题,有一些流程被省略了,比如拼图原本是应该收集碎纸,现在没了收集的过程。

彩蛋章,吐槽,还有很多想法完全来不及实现

……

总之有着各种问题,不过——完成啦!


更新:移除了默认场景的向上按钮

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关于

要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

主题

网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。

正在从我的笔记中往外搬运内容

等待更新:

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