关于卷积,关于学习

2015/09/11 | 1分钟阅读 | 更新于 2015/09/11

现在可能不是一个好的写博客的方式,《信号与系统》并没有没学复习多少,不过我想记件事。

信号与系统有用到“卷积”,看了好久没看明白,于是去搜,想来知乎上应该有高人解答的,于是找到了这个问题 怎样通俗易懂地解释卷积?

里面不少答主试图用自己的思路让题主明白卷积的意义,但是我从头翻到尾,也没理解多少。有人举了个复利计算的例子,每年的利息作为本金的一部分存一年,看最后的总金额。也有人举了被打,打一下疼一阵儿,打一下疼一阵儿,那么每个时刻的疼痛感(如果量化的话),应该是被打一瞬间的疼痛,加上之前的每一次所“绵延”到该时刻的疼痛累积……此外还有人找了维基百科,讲了别的东西。

我现在是理解了这个东西,所以一看前面的例子,立刻明白关键在哪里,但是几分钟前,看着同样的足够通俗足够直白的例子,我却完全不能理解。 这让我想起来我把我学到的一些技术用很通俗的语言告诉别人,但是似乎也没有效果。学习应该是有个门槛的,如果一个人对要学的东西没有一个概念,哪怕再形象的例子他应该是也比较难以理解的。


卷积是什么?

突然举不出合理的例子了。。

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要怎么介绍自己呢,🤔。

很早以前是作为 Web 前端在学习的,但是工作第一年就成为了全干工程师。喜欢尝试各种东西,什么都会一点。

一直很喜欢 Ebiten 游戏引擎 ,特别简洁,用它做过一些小东西,可以查看这个分类 。另外特别推荐这个木鱼 ,是一个相对完整的小玩意儿,包含手搓的一个简单的 UI 框架;支持鼠标和键盘操作;有多语言和主题切换功能;同时支持 Web 端和客户端。它的源代码在 bin16/wooden-fish

主题

网站基于 Hugo,当前使用的是 hugo-theme-dream 主题的修改版 ,根据我的需要,做了一些对 PaperMod 的兼容。

我自己也写过主题 ,但是没有别人写的好看。

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